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视频游戏作为一项观赏性运动起飞

视频游戏作为一项观赏性运动起飞

作者:独孤鬼隳  时间:2017-09-05 01:05:53  人气:

道格拉斯天堂编辑:“给视频游戏一个运动机会”每一项运动都有其偶像和超级巨星现在,视频游戏也越来越受欢迎去年,专业游戏或电子竞技在美国和欧洲大受欢迎这个场景在亚洲 - 特别是韩国 - 已经有了大约十年的时间,其中像Lim Yo-Hwan这样的顶级球员获得六位数的薪水,并在星际争霸赛中争夺摇滚明星的荣耀,吸引了数十万观众这种现象在西方正在起飞,部分原因在于改进了视频流技术和巨额财务回报视频游戏正在成为一项观赏性运动,某些玩家和评论员吸引了大量的在线观众在人们去的地方,钱随之而来 10月份在洛杉矶举行了英雄联盟的第二次世界冠军赛 - 一场以球队为基础的比赛,其中球员捍卫了以梦幻为主题的战斗舞台的各个角落本赛季的锦标赛奖金为500万美元,其中100万美元将用于赢得电子竞技史上最大的现金奖励台北刺客队英雄联盟也为观众人数创下了纪录超过800万人在网上或电视上观看了总冠军决赛 - 这一数字使许多传统体育赛事的广播节目相形见绌超过800万人观看了英雄联盟世界冠军的决赛但游戏玩家不需要在国际上竞争赚钱像Twitch这样的视频流软件让玩家可以轻松地将实时镜头发送到网站,其中较受欢迎的镜头可以吸引超过10,000名观众 - 足以让一些人通过在他们的视频流中播放广告来谋生玩家可以在不离开家的情况下去亲目前,电子竞技产品由游戏联盟处理 - 但这很快就会改变去年11月,有两项举措可以让更容易吸引全球在线观众首先,Twitch宣布它将与Electronic Arts的Origin服务整合,这是一个广泛使用的游戏平台这样,玩家只需点击一下按钮即可播放他们的游戏,让全世界的人们都可以轻松观看同样在11月发布了游戏最大的特许经营权之一“使命召唤:黑色行动2”的最新版本,该游戏有能力通过内置于游戏中的YouTube进行直播另一个功能允许广播多人比赛的游戏内评论 “我认为我们将达到一个点,也许是在五年之内,观众特征是所有大型游戏发布的必需品,”英国Huntingdon电子竞技出版公司Heaven Media的Corin Cole说 David Ting创立了加州的IGN职业联赛(IPL),该联盟举办职业比赛他将电子竞技的普及降低到了对新形式在线娱乐的需求 “18个月之后,IPL的观众数量已经可以与美国的大学体育项目相媲美,当时有现场活动,”他说 “流量每六个月翻一番”Ting认为,运动检测,虚拟现实和移动游戏相结合,使体力消耗成为视频游戏的一个更常见的方面,模糊了传统体育与电子竞技之间的界限 “愤怒的小鸟可能是本世纪的保龄球,”丁说更多关于这些主题: